Executando Sessões Arcade com sua turma
Este artigo foi traduzido automaticamente. Versão original em inglês.
As Sessões Arcade funcionam exatamente como as Sessões de Código, mas cada aluno cria jogos em vez de programas para micro:bit. Se você já realizou uma Sessão de Código, você já sabe como fazer isso.
Configurando uma sessão
- No Painel, clique em Arcade Sessions, depois em +.
- Dê um nome a ela, escolha o número de vagas, o limite de mensagens por aluno, uma data de expiração e (opcionalmente) um prompt inicial.
- Clique em Create, depois em Share Arcade Session para obter o código de participação.
Um bom prompt inicial direciona toda a turma para o mesmo rumo, por exemplo:
Crie um jogo em que um barco coleta lixo flutuando em um rio.
O que os alunos veem
Os alunos entram usando o código e um apelido, da mesma forma que em qualquer sessão (veja Joining a session as a student). O chat deles abre no modo Arcade: eles descrevem um jogo, veem-no representado em blocos e podem jogá-lo no MakeCode ou baixá-lo para um CodeCTRL.
Compartilhando controladores
Raramente uma turma tem um CodeCTRL por aluno. Dicas que funcionam:
- Peça aos alunos que testem primeiro no simulador do MakeCode (o botão MakeCode) e depois se revezem em um CodeCTRL.
- Baixar um jogo substitui o jogo no controlador, então um CodeCTRL compartilhado pode rodar o jogo de um aluno após o outro.
- Lembre os alunos de que o jogo continua rodando no controlador mesmo quando desconectado — ótimo para uma rodada de "mostrar e jogar".
Observando e gerenciando
Tudo o que vale para as Sessões de Código também se aplica aqui: a página da sessão lista quem entrou e sua mensagem mais recente, você pode abrir o chat de qualquer aluno, e Pause, Edit e Archive funcionam da mesma forma. O painel Live Sessions no menu à esquerda mostra a sessão com um ícone de controle de videogame enquanto ela está em andamento.
Ideias para aulas
- Jogo de captura – introduz sprites, movimento e pontuação.
- Jogo de desvio – adiciona vidas e "fim de jogo".
- Coleta cronometrada – introduz temporizadores e condições de vitória.
- Remix – dê a todos o mesmo jogo inicial e peça que cada aluno altere uma regra.
Veja Describing a game Arcade can build para dicas de linguagem que você pode repassar aos alunos.