Arcade-Sessions mit deiner Klasse durchführen
Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Englisches Original.
Arcade-Sessions funktionieren genau wie Code-Sessions, aber jeder Schüler baut Spiele statt micro:bit-Programme. Wenn du schon einmal eine Code-Session durchgeführt hast, weißt du bereits, wie es geht.
Eine Session einrichten
- Klicke im Dashboard auf Arcade Sessions und dann auf +.
- Gib ihr einen Namen, wähle die Anzahl der Plätze, das Nachrichtenlimit pro Schüler, ein Ablaufdatum und (optional) einen Starter-Prompt.
- Klicke auf Create und dann auf Share Arcade Session, um den Beitrittscode zu erhalten.
Ein guter Starter-Prompt gibt der ganzen Klasse die gleiche Richtung vor, zum Beispiel:
Erstelle ein Spiel, bei dem ein Boot Müll einsammelt, der einen Fluss hinuntertreibt.
Was Schüler sehen
Schüler treten mit dem Code und einem Alias bei, genau wie bei jeder Session (siehe Joining a session as a student). Ihr Chat öffnet sich im Arcade-Modus: Sie beschreiben ein Spiel, sehen es als Blöcke und können es in MakeCode spielen oder auf einen CodeCTRL herunterladen.
Controller gemeinsam nutzen
In einer Klasse gibt es selten einen CodeCTRL pro Schüler. Tipps, die sich bewährt haben:
- Lass Schüler zuerst im MakeCode-Simulator testen (die MakeCode-Schaltfläche) und sich dann an einem CodeCTRL abwechseln.
- Beim Herunterladen wird das Spiel auf dem Controller ersetzt, sodass ein gemeinsam genutzter CodeCTRL nacheinander das Spiel eines Schülers nach dem anderen ausführen kann.
- Erinnere die Schüler daran, dass das Spiel auf dem Controller weiterläuft, wenn er nicht mehr angeschlossen ist – ideal für eine „Vorführ- und Spiel“-Runde.
Beobachten und verwalten
Alles aus den Code-Sessions gilt auch hier: Die Session-Seite listet auf, wer beigetreten ist, und zeigt die letzte Nachricht der Schüler. Du kannst den Chat jedes Schülers öffnen, und Pause, Edit und Archive funktionieren genauso. Das Panel Live Sessions im linken Menü zeigt die Session mit einem Gamepad-Symbol an, solange sie läuft.
Ideen für Unterrichtsstunden
- Fangspiel – führt Sprites, Bewegung und Punktezählung ein.
- Ausweichspiel – fügt Leben und „Game Over“ hinzu.
- Zeitbegrenztes Sammelspiel – führt Timer und Gewinnbedingungen ein.
- Remix – gib allen dasselbe Startspiel und lass jeden Schüler eine Regel ändern.
Siehe Describing a game Arcade can build für Formulierungstipps, die du an Schüler weitergeben kannst.