Arcade Sessions uitvoeren met je klas
Dit artikel is automatisch vertaald. Originele Engelse versie.
Arcade Sessions werken precies zoals Code Sessions, maar elke leerling bouwt games in plaats van micro:bit-programma's. Als je al eens een Code Session hebt uitgevoerd, weet je al hoe het werkt.
Er een opzetten
- Klik op het Dashboard op Arcade Sessions en dan op +.
- Geef het een naam, kies het aantal plaatsen, de berichtenlimiet per leerling, een vervaldatum en (optioneel) een startprompt.
- Klik op Create, en dan op Share Arcade Session om de deelnamecode te krijgen.
Een goede startprompt zet de hele klas in dezelfde richting, bijvoorbeeld:
Maak een spel waarin een boot zwerfvuil verzamelt dat een rivier af drijft.
Wat leerlingen zien
Leerlingen sluiten zich aan met de code en een alias, net als bij elke sessie (zie Joining a session as a student). Hun chat opent in Arcade-modus: ze beschrijven een spel, zien het als blokken, en kunnen het spelen in MakeCode of downloaden naar een CodeCTRL.
Controllers delen
Een klas heeft zelden één CodeCTRL per leerling. Tips die werken:
- Laat leerlingen eerst testen in de MakeCode-simulator (de knop MakeCode), en daarna om de beurt op een CodeCTRL.
- Downloaden vervangt het spel op de controller, zodat een gedeelde CodeCTRL het spel van de ene leerling na de andere kan draaien.
- Herinner leerlingen eraan dat het spel op de controller blijft draaien wanneer deze wordt losgekoppeld — ideaal voor een "laat zien en speel"-ronde.
Bekijken en beheren
Alles van Code Sessions is van toepassing: de sessiepagina toont wie er is aangesloten en hun laatste bericht, je kunt de chat van elke leerling openen, en Pause, Edit en Archive werken op dezelfde manier. Het paneel Live Sessions in het menu links toont de sessie met een gamepad-icoon terwijl deze actief is.
Ideeën voor lessen
- Catch game – introduceert sprites, beweging en scores.
- Dodge game – voegt levens en "game over" toe.
- Timed collect – introduceert timers en winvoorwaarden.
- Remix – geef iedereen hetzelfde startspel en vraag elke leerling om één regel te veranderen.
Zie Describing a game Arcade can build voor formuleringstips die je kunt doorgeven aan leerlingen.