Ejecutar sesiones de Arcade con tu clase

Este artículo se tradujo automáticamente. Versión original en inglés.

Las Sesiones de Arcade funcionan exactamente igual que las Sesiones de código, pero cada estudiante crea juegos en lugar de programas para micro:bit. Si ya has ejecutado una Sesión de código, ya sabes cómo hacerlo.

Configurar una sesión

  1. Desde el Panel de control, haz clic en Arcade Sessions, luego en +.
  2. Dale un nombre, elige el número de plazas, el límite de mensajes por estudiante, una fecha de caducidad y (opcionalmente) una instrucción inicial.
  3. Haz clic en Create, luego en Share Arcade Session para obtener el código de acceso.

Una buena instrucción inicial encamina a toda la clase en la misma dirección, por ejemplo:

Crea un juego en el que un barco recoja basura que flota por un río.

Lo que ven los estudiantes

Los estudiantes se unen con el código y un alias, igual que en cualquier sesión (consulta Unirse a una sesión como estudiante). Su chat se abre en modo Arcade: describen un juego, lo ven como bloques y pueden jugarlo en MakeCode o descargarlo a un CodeCTRL.

Compartir controladores

Es raro que una clase tenga un CodeCTRL por estudiante. Consejos que funcionan:

  • Haz que los estudiantes prueben primero en el simulador de MakeCode (el botón MakeCode) y luego se turnen con un CodeCTRL.
  • Descargar reemplaza el juego en el controlador, así que un CodeCTRL compartido puede ejecutar el juego de un estudiante tras otro.
  • Recuerda a los estudiantes que el juego sigue funcionando en el controlador cuando está desconectado, algo ideal para una ronda de "mostrar y jugar".

Supervisar y gestionar

Todo lo relativo a las Sesiones de código se aplica aquí: la página de la sesión muestra quién se ha unido y su último mensaje, puedes abrir el chat de cualquier estudiante, y Pause, Edit y Archive funcionan de la misma manera. El panel Live Sessions en el menú de la izquierda muestra la sesión con un icono de mando mientras está en curso.

Ideas para lecciones

  • Juego de atrapar – introduce sprites, movimiento y puntuación.
  • Juego de esquivar – añade vidas y "fin del juego".
  • Recolección cronometrada – introduce temporizadores y condiciones de victoria.
  • Remix – da a todos el mismo juego inicial y pide a cada estudiante que cambie una regla.

Consulta Describir un juego que Arcade puede crear para obtener sugerencias de redacción que puedes transmitir a tus estudiantes.