Descrevendo um jogo que o Arcade pode criar
Este artigo foi traduzido automaticamente. Versão original em inglês.
O Arcade transforma uma descrição em um jogo jogável. Quanto mais clara a descrição, melhor o jogo. Veja como pedir.
Comece com uma ideia
Os jogos são feitos de algumas partes simples: um jogador, algo para capturar ou evitar, e uma forma de pontuar. Nomeie isso e o Arcade terá o que precisa:
Um sapo na parte inferior da tela se move para a esquerda e para a direita. Moscas caem do topo. Capture uma mosca para marcar um ponto.
Isso é um jogo completo em duas frases.
Diga como o jogador o controla
O CodeCTRL tem um direcional (D-pad) e os botões A e B. Se isso for importante, diga o que eles fazem:
Mova-se com esquerda e direita. Pressione A para pular.
Se você não disser, o Arcade escolhe algo sensato.
Adicione regras uma de cada vez
Quando a primeira versão funcionar, desenvolva-a com pequenos pedidos de acompanhamento:
- "Adicione três vidas. Perca uma vida quando uma mosca chegar ao chão."
- "Faça as moscas ficarem mais rápidas a cada 10 pontos."
- "Mostre Game Over quando as vidas acabarem."
- "Dê ao sapo um sprite maior."
Passos pequenos funcionam muito melhor do que um pedido gigante único — e o MicroChat pode explicar cada mudança conforme você avança.
Tipos de jogo que funcionam bem
- Capturar – algo cai, o jogador captura.
- Desviar – algo cai ou voa em direção ao jogador, que o evita.
- Coletar – o jogador se move pelo cenário pegando itens antes que o tempo acabe.
- Toque (Tap) – pressione um botão no momento certo.
- Corrida simples – dirija para evitar obstáculos.
Esses tipos se encaixam na tela e nos botões do CodeCTRL e mantêm o código curto o suficiente para ser compreendido.
Coisas para manter simples
- Jogos grandes com múltiplos níveis e muitos inimigos ficam longos e difíceis de acompanhar. Comece pequeno.
- Arte detalhada não é o forte do Arcade. Peça "um sapo simples" em vez de um desenho detalhado; você sempre pode editar sprites no MakeCode depois (veja Editando seu programa no MakeCode).
- O som é limitado no CodeCTRL, então aposte nos visuais e na pontuação.
Se o jogo não for criado
Ocasionalmente, a primeira tentativa do MicroChat tem um erro. Ele geralmente corrige isso sozinho e avisa você. Se você ver "Desculpe, isso está demorando demais," divida sua ideia em pedidos menores.