Descrevendo um jogo que o Arcade pode criar

Este artigo foi traduzido automaticamente. Versão original em inglês.

O Arcade transforma uma descrição em um jogo jogável. Quanto mais clara a descrição, melhor o jogo. Veja como pedir.

Comece com uma ideia

Os jogos são feitos de algumas partes simples: um jogador, algo para capturar ou evitar, e uma forma de pontuar. Nomeie isso e o Arcade terá o que precisa:

Um sapo na parte inferior da tela se move para a esquerda e para a direita. Moscas caem do topo. Capture uma mosca para marcar um ponto.

Isso é um jogo completo em duas frases.

Diga como o jogador o controla

O CodeCTRL tem um direcional (D-pad) e os botões A e B. Se isso for importante, diga o que eles fazem:

Mova-se com esquerda e direita. Pressione A para pular.

Se você não disser, o Arcade escolhe algo sensato.

Adicione regras uma de cada vez

Quando a primeira versão funcionar, desenvolva-a com pequenos pedidos de acompanhamento:

  • "Adicione três vidas. Perca uma vida quando uma mosca chegar ao chão."
  • "Faça as moscas ficarem mais rápidas a cada 10 pontos."
  • "Mostre Game Over quando as vidas acabarem."
  • "Dê ao sapo um sprite maior."

Passos pequenos funcionam muito melhor do que um pedido gigante único — e o MicroChat pode explicar cada mudança conforme você avança.

Tipos de jogo que funcionam bem

  • Capturar – algo cai, o jogador captura.
  • Desviar – algo cai ou voa em direção ao jogador, que o evita.
  • Coletar – o jogador se move pelo cenário pegando itens antes que o tempo acabe.
  • Toque (Tap) – pressione um botão no momento certo.
  • Corrida simples – dirija para evitar obstáculos.

Esses tipos se encaixam na tela e nos botões do CodeCTRL e mantêm o código curto o suficiente para ser compreendido.

Coisas para manter simples

  • Jogos grandes com múltiplos níveis e muitos inimigos ficam longos e difíceis de acompanhar. Comece pequeno.
  • Arte detalhada não é o forte do Arcade. Peça "um sapo simples" em vez de um desenho detalhado; você sempre pode editar sprites no MakeCode depois (veja Editando seu programa no MakeCode).
  • O som é limitado no CodeCTRL, então aposte nos visuais e na pontuação.

Se o jogo não for criado

Ocasionalmente, a primeira tentativa do MicroChat tem um erro. Ele geralmente corrige isso sozinho e avisa você. Se você ver "Desculpe, isso está demorando demais," divida sua ideia em pedidos menores.