Een spel beschrijven dat Arcade kan bouwen

Dit artikel is automatisch vertaald. Originele Engelse versie.

Arcade zet een beschrijving om in een speelbaar spel. Hoe duidelijker de beschrijving, hoe beter het spel. Zo vraag je het aan.

Begin met één idee

Spellen bestaan uit een paar eenvoudige onderdelen: een speler, iets om te vangen of te ontwijken, en een manier om te scoren. Benoem die en Arcade heeft wat het nodig heeft:

Een kikker onderaan het scherm beweegt naar links en rechts. Vliegen vallen van bovenaf. Vang een vlieg om een punt te scoren.

Dat is een compleet spel in twee zinnen.

Vertel hoe de speler het bestuurt

De CodeCTRL heeft een richtingstoetsen en A- en B-knoppen. Als het ertoe doet, vertel dan wat ze doen:

Beweeg met links en rechts. Druk op A om te springen.

Als je dit niet aangeeft, kiest Arcade iets logisch.

Voeg regels één voor één toe

Zodra de eerste versie werkt, bouw je die verder uit met korte vervolgverzoeken:

  • "Voeg drie levens toe. Verlies een leven wanneer een vlieg de grond bereikt."
  • "Maak de vliegen sneller na elke 10 punten."
  • "Toon Game Over wanneer de levens op zijn."
  • "Geef de kikker een grotere sprite."

Kleine stappen werken veel beter dan één groot verzoek — en MicroChat kan elke wijziging onderweg uitleggen.

Speltypes die goed werken

  • Vangen – iets valt naar beneden, de speler vangt het.
  • Ontwijken – iets valt of vliegt op de speler af, die het ontwijkt.
  • Verzamelen – de speler beweegt rond om dingen op te rapen voordat de tijd om is.
  • Tikken – druk op het juiste moment op een knop.
  • Simpel racen – stuur om obstakels te ontwijken.

Deze passen bij het scherm en de knoppen van de CodeCTRL en houden de code kort genoeg om te begrijpen.

Dingen die je eenvoudig moet houden

  • Grote spellen met meerdere levels en veel vijanden worden lang en lastig te volgen. Begin klein.
  • Gedetailleerde illustraties zijn niet de sterkte van Arcade. Vraag om "een simpele kikker" in plaats van een gedetailleerde tekening; je kunt sprites later altijd bewerken in MakeCode (zie Je programma bewerken in MakeCode).
  • Geluid is beperkt op de CodeCTRL, dus leun op visuals en score.

Als het spel niet bouwt

Soms bevat MicroChat's eerste poging een foutje. Meestal lost het dit zelf op en laat het je dat weten. Zie je "Sorry, ik deed er te lang over," splits je idee dan op in kleinere verzoeken.