Décrire un jeu qu'Arcade peut créer

Cet article a été traduit automatiquement. Version originale anglaise.

Arcade transforme une description en jeu jouable. Plus la description est claire, meilleur sera le jeu. Voici comment formuler ta demande.

Commence par une seule idée

Les jeux sont composés de quelques éléments simples : un joueur, quelque chose à attraper ou à éviter, et une façon de marquer des points. Nomme ces éléments et Arcade aura tout ce qu'il lui faut :

Une grenouille au bas de l'écran se déplace vers la gauche et la droite. Des mouches tombent du haut de l'écran. Attrape une mouche pour marquer un point.

C'est un jeu complet en deux phrases.

Explique comment le joueur le contrôle

Le CodeCTRL a un pavé directionnel et des boutons A et B. Si c'est important, précise ce qu'ils font :

Déplace-toi avec la gauche et la droite. Appuie sur A pour sauter.

Si tu ne le précises pas, Arcade choisit quelque chose de sensé.

Ajoute les règles une à la fois

Une fois que la première version fonctionne, améliore-la avec de courtes demandes de suivi :

  • « Ajoute trois vies. Perds une vie quand une mouche atteint le sol. »
  • « Fais accélérer les mouches à chaque tranche de 10 points. »
  • « Affiche Game Over quand il ne reste plus de vies. »
  • « Donne à la grenouille un sprite plus grand. »

De petites étapes fonctionnent bien mieux qu'une seule grande demande — et MicroChat peut expliquer chaque changement au fur et à mesure.

Types de jeux qui fonctionnent bien

  • Attraper – quelque chose tombe, le joueur l'attrape.
  • Esquiver – quelque chose tombe ou vole vers le joueur, qui doit l'éviter.
  • Collectionner – le joueur se déplace pour ramasser des objets avant la fin du temps.
  • Tap – appuyer sur un bouton au bon moment.
  • Course simple – diriger pour éviter des obstacles.

Ces types conviennent à l'écran et aux boutons du CodeCTRL et gardent le code assez court pour rester compréhensible.

Choses à garder simples

  • Les grands jeux à plusieurs niveaux avec de nombreux ennemis deviennent longs et difficiles à suivre. Commence petit.
  • Les illustrations détaillées ne sont pas le point fort d'Arcade. Demande « une grenouille simple » plutôt qu'un dessin détaillé; tu pourras toujours modifier les sprites dans MakeCode plus tard (voir Modifier ton programme dans MakeCode).
  • Le son est limité sur le CodeCTRL, alors mise sur les visuels et le pointage.

Si le jeu ne se crée pas

À l'occasion, le premier essai de MicroChat comporte une erreur. Il la corrige généralement de lui-même et t'en informe. Si tu vois « Désolé, ça prenait trop de temps », divise ton idée en demandes plus petites.