Describir un juego que Arcade puede crear
Este artículo se tradujo automáticamente. Versión original en inglés.
Arcade convierte una descripción en un juego jugable. Cuanto más clara sea la descripción, mejor será el juego. Así es como debes pedirlo.
Empieza con una sola idea
Los juegos están hechos de unas pocas partes simples: un jugador, algo que atrapar o evitar, y una forma de puntuar. Nombra esas partes y Arcade tendrá lo que necesita:
Una rana en la parte inferior de la pantalla se mueve a izquierda y derecha. Caen moscas desde arriba. Atrapa una mosca para sumar un punto.
Eso es un juego completo en dos frases.
Indica cómo lo controla el jugador
El CodeCTRL tiene una cruceta de dirección y los botones A y B. Si es importante, indica qué hacen:
Muévete con izquierda y derecha. Pulsa A para saltar.
Si no lo indicas, Arcade elegirá algo razonable.
Añade reglas de una en una
Una vez que la primera versión funcione, mejórala con pequeñas solicitudes de seguimiento:
- "Añade tres vidas. Pierde una vida cuando una mosca llegue al suelo."
- "Haz que las moscas sean más rápidas cada 10 puntos."
- "Muestra Game Over cuando se acaben las vidas."
- "Dale a la rana un sprite más grande."
Los pasos pequeños funcionan mucho mejor que una única solicitud enorme, y MicroChat puede explicar cada cambio a medida que avanzas.
Tipos de juego que funcionan bien
- Atrapar – algo cae, el jugador lo atrapa.
- Esquivar – algo cae o vuela hacia el jugador, que lo evita.
- Recolectar – el jugador se mueve por la pantalla recogiendo objetos antes de que se acabe el tiempo.
- Pulsar – pulsar un botón en el momento adecuado.
- Carreras simples – dirigir para evitar obstáculos.
Estos se adaptan bien a la pantalla y los botones del CodeCTRL y mantienen el código lo bastante corto como para entenderlo.
Cosas que conviene mantener simples
- Los juegos grandes de múltiples niveles con muchos enemigos se vuelven largos y difíciles de seguir. Empieza en pequeño.
- El arte detallado no es el punto fuerte de Arcade. Pide "una rana sencilla" en lugar de un dibujo detallado; siempre puedes editar los sprites en MakeCode más adelante (consulta Editar tu programa en MakeCode).
- El sonido es limitado en el CodeCTRL, así que apóyate en lo visual y en la puntuación.
Si el juego no se crea
De vez en cuando, el primer intento de MicroChat tiene un error. Normalmente lo corrige por sí solo y te lo indica. Si ves "Lo siento, estoy tardando demasiado," divide tu idea en solicitudes más pequeñas.