Ein Spiel beschreiben, das Arcade erstellen kann

Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Englisches Original.

Arcade verwandelt eine Beschreibung in ein spielbares Spiel. Je klarer die Beschreibung, desto besser das Spiel. So fragst du am besten.

Beginne mit einer Idee

Spiele bestehen aus ein paar einfachen Teilen: einem Spieler, etwas zum Fangen oder Ausweichen und einer Möglichkeit, Punkte zu erzielen. Benenne diese, und Arcade hat, was es braucht:

Ein Frosch am unteren Bildschirmrand bewegt sich nach links und rechts. Fliegen fallen von oben herab. Fange eine Fliege, um einen Punkt zu erzielen.

Das ist ein vollständiges Spiel in zwei Sätzen.

Sag, wie der Spieler es steuert

Der CodeCTRL hat ein Steuerkreuz sowie die Tasten A und B. Wenn es wichtig ist, sag, was sie tun sollen:

Bewege dich mit links und rechts. Drücke A zum Springen.

Wenn du es nicht angibst, wählt Arcade etwas Sinnvolles.

Füge Regeln nach und nach hinzu

Sobald die erste Version funktioniert, baue sie mit kurzen Folgeanfragen aus:

  • "Füge drei Leben hinzu. Verliere ein Leben, wenn eine Fliege den Boden erreicht."
  • "Lass die Fliegen alle 10 Punkte schneller werden."
  • "Zeige Game Over an, wenn die Leben aufgebraucht sind."
  • "Gib dem Frosch ein größeres Sprite."

Kleine Schritte funktionieren viel besser als eine einzige riesige Anfrage — und MicroChat kann jede Änderung unterwegs erklären.

Spieltypen, die gut funktionieren

  • Fangen – etwas fällt herab, der Spieler fängt es.
  • Ausweichen – etwas fällt oder fliegt auf den Spieler zu, der ausweicht.
  • Sammeln – der Spieler bewegt sich umher und sammelt Dinge ein, bevor die Zeit abläuft.
  • Tippen – im richtigen Moment eine Taste drücken.
  • Einfaches Rennen – lenken, um Hindernissen auszuweichen.

Diese passen zum Bildschirm und den Tasten des CodeCTRL und halten den Code kurz genug, um verständlich zu bleiben.

Dinge, die einfach bleiben sollten

  • Große Mehrlevel-Spiele mit vielen Gegnern werden lang und schwer nachzuvollziehen. Fang klein an.
  • Detaillierte Grafiken sind nicht die Stärke von Arcade. Bitte um "einen einfachen Frosch" statt um eine detaillierte Zeichnung; du kannst Sprites später jederzeit in MakeCode bearbeiten (siehe Editing your program in MakeCode).
  • Ton ist auf dem CodeCTRL begrenzt, verlasse dich daher eher auf Grafik und Punktestand.

Wenn das Spiel nicht erstellt wird

Gelegentlich enthält MicroChats erster Versuch einen Fehler. Meist behebt es ihn von selbst und teilt es dir mit. Wenn du "Sorry, I was taking too long" siehst, teile deine Idee in kleinere Anfragen auf.