Was sind „Apps" für das CodeCTRL?

Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Englisches Original.

Integration von microbit-apps.org mit den CodeCTRL Display Shields von Forward Education

Die Website microbit-apps.org, entwickelt vom Micro:bit Innovation and Research Lab (MIRL) an der Lancaster University, bietet zwei Lernanwendungen, die die Funktionalität der micro:bit Display Shields (auch als Arcade Shields bekannt) erweitern, die in deinen CodeCTRL-Kits verwendet werden. Diese Apps sind für die Verwendung mit der Display-Shield-Erweiterung im MakeCode-Editor für micro:bit konzipiert.

Das Display Shield ist eine Kernkomponente der CodeCTRL-Kits und ermöglicht dessen Einsatz für Anwendungen, die über traditionelle Arcade-Spiele hinausgehen.

Die Display-Shield-Erweiterung

Die Display-Shield-Erweiterung ermöglicht die Verwendung von Arcade Shields mit dem MakeCode-Editor für micro:bit. Sie bietet:

  • Zugriff auf das Farbdisplay und die Tasten des Shields.
  • Eine Bitmap-Abstraktion mit zahlreichen Zeichenprimitiven (z. B. zum Zeichnen von Linien, Kreisen und Quadraten).
  • Einen Simulator für das Display, um Code während der Entwicklung zu testen.

Du findest die Erweiterung auf der MakeCode-Plattform: display-shield MakeCode extension.

Verfügbare Anwendungen

Anwendung Kernfunktion Bildungswert & Fachbereich
MicroCode Programmierung direkt auf dem Gerät: Ermöglicht es Schüler:innen, den micro:bit direkt auf dem Gerät zu programmieren. Das Display Shield wird als visueller, kachelbasierter Programmiereditor mit Tooltips verwendet. Fördert zugängliches, unmittelbares Programmieren und die Entwicklung von Logik direkt auf der micro:bit-Hardware.
MicroData Live-Sensordaten: Ermöglicht die Live-Visualisierung und Aufzeichnung der eingebauten Sensordaten des micro:bit. Unterstützt die Datenerfassung und -analyse in den Lehrplänen Physik, Umweltwissenschaften und Sport.

Zukünftige Funktionen

Die folgenden Funktionen sind für zukünftige Updates der MicroCode-App geplant:

  • Unterstützung für externe Jacdac-Geräte.
  • Unterstützung für funkgesteuerte Roboterautos.
  • Sprachlokalisierung.

Externe Ressource

Detaillierte Informationen zum Jacdac-Protokoll findest du in der offiziellen Dokumentation: jacdac-docs

MicroCode auf dein CodeCTRL herunterladen

Schritt 1: Verbinde dein micro:bit mit dem Computer

Stecke das kleinere Ende eines microUSB-Kabels in den USB-Anschluss deines micro:bit.

Stecke das größere, standardmäßige USB-Ende in einen USB-Anschluss deines Computers.

Ein microUSB-Kabel verbindet ein micro:bit mit einem privaten Laptop.

Schritt 2: Übertrage die MicroCode-.hex-Datei auf dein micro:bit

Lade die MicroCode .hex file auf deinen Computer herunter.

Öffne dann den Datei-Explorer deines Computers (Windows) oder den Finder (Mac), um die .hex-Datei in deinem „Downloads"-Ordner zu finden.

Ziehe die .hex-Datei per Drag-and-Drop auf das „MICROBIT"-Laufwerk. Warte, bis die Dateiübertragung abgeschlossen ist.

MicroCode-.hex-Datei per Drag-and-Drop vom Downloads-Ordner auf das micro:bit-Laufwerk ziehen.

Schritt 3: Wirf dein micro:bit aus

Trenne dein micro:bit sicher von deinem Computer, um Schäden zu vermeiden:

  • Unter Windows: Klicke mit der rechten Maustaste auf das Laufwerksymbol „MICROBIT" im Datei-Explorer und wähle „Auswerfen".
  • Unter macOS: Ziehe das Laufwerksymbol „MICROBIT" von deinem Desktop in den Papierkorb (das Symbol ändert sich dann zu einem „Auswerfen"-Symbol).

Trenne das microUSB-Kabel von deinem Computer und deinem micro:bit.

Schritt 4: Verbinde das micro:bit mit dem CodeCTRL

Schiebe die Pins deines micro:bit vorsichtig in den Kantensteckverbinder oben am CodeCTRL. Achte darauf, dass die Tasten des micro:bit nach vorne zeigen! Du solltest ein leichtes Klicken oder einen Widerstand spüren, wenn es richtig verbunden ist.

Was sind „Apps" für das CodeCTRL?

Schritt 5: Einschalten und programmieren!

Suche den Ein-/Ausschalter unten links an deinem CodeCTRL. Schalte ihn ein, und MicroCode sollte automatisch geladen werden!

Ein Kind schreibt ein MicroCode-Programm auf dem CodeCTRL. Es verwendet den Joystick und die Tasten, um durch die Oberfläche zu navigieren.

Zuletzt aktualisiert 9. März 2026