Criando jogos com o Arcade

Este artigo foi traduzido automaticamente. Versão original em inglês.

O Arcade funciona exatamente como o Code, mas em vez de programas para o micro:bit, ele cria pequenos jogos estilo retrô — do tipo que você jogaria em um console portátil.

Onde os jogos rodam

Os jogos do Arcade são feitos para o CodeCTRL, o controle de jogos portátil da Forward Education com um micro:bit dentro dele. Eles também rodam no simulador do MakeCode Arcade na tela, o que é útil quando você não tem um CodeCTRL por perto.

Criando um jogo

  1. No Painel, clique no bloco Arcade.

  2. Descreva seu jogo:

    Crie um jogo em que um sapo pula para pegar moscas

  3. O MicroChat cria o jogo e o mostra como blocos. Os blocos do jogo são organizados de cima para baixo, então role a tela para baixo (e para os lados) para ver tudo.

  4. Conecte um CodeCTRL e clique em Download para jogar no dispositivo.

O MicroChat vai perguntar o que você acha que vai acontecer quando o jogo rodar. Tente adivinhar antes de jogar!

Alterando seu jogo

Continue conversando. Por exemplo:

Adicione uma pontuação que aumenta toda vez que o sapo pega uma mosca

Faça as moscas mais rápidas

Testando no simulador

Clique em MakeCode. Seu jogo abre no editor do MakeCode Arcade, com um console de jogo funcionando na tela. Pressione os botões na tela para jogar, ou edite os blocos você mesmo. Clique em Voltar para o MicroChat quando terminar — o MicroChat vai analisar as alterações que você fez. Veja Editando no MakeCode.

Diferenças em relação ao Code

  • Não há a caixa de seleção do kit Forward Education — os jogos não usam os módulos do kit.
  • O indicador de conexão e o Download funcionam da mesma forma, já que o CodeCTRL é baseado no micro:bit.
  • Os jogos do Arcade levam um pouco mais de tempo para serem criados do que os programas para micro:bit. O primeiro jogo depois que o MicroChat inicia pode levar um minuto a mais.

Executando o Arcade com uma turma

Use Arcade Sessions no Painel. Funciona exatamente como o Code Sessions, mas todos os alunos criam jogos. Veja Executando uma aula com o Code Sessions.