Spiele mit Arcade erstellen
Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Englisches Original.
Arcade funktioniert genau wie Code, aber statt micro:bit-Programmen erstellt es kleine Retro-Spiele – die Art, die du auf einer Handheld-Konsole spielen würdest.
Wo die Spiele laufen
Arcade-Spiele werden für den CodeCTRL entwickelt, den Handheld-Spielecontroller von Forward Education mit einem micro:bit darin. Sie laufen auch im MakeCode-Arcade-Simulator auf dem Bildschirm, was praktisch ist, wenn gerade kein CodeCTRL zur Hand ist.
Ein Spiel erstellen
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Klicke im Dashboard auf die Kachel Arcade.
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Beschreibe dein Spiel:
Erstelle ein Spiel, bei dem ein Frosch springt, um Fliegen zu fangen
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MicroChat erstellt das Spiel und zeigt es als Blöcke an. Spiel-Blöcke sind von oben nach unten angeordnet, also scrolle nach unten (und zur Seite), um alles zu sehen.
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Schließe einen CodeCTRL an und klicke auf Download, um es auf dem Gerät zu spielen.
MicroChat fragt dich, was du denkst, wird passieren, wenn das Spiel läuft. Rate mal, bevor du spielst!
Dein Spiel ändern
Chatte einfach weiter. Zum Beispiel:
Füge einen Punktestand hinzu, der jedes Mal steigt, wenn der Frosch eine Fliege fängt
Mach die Fliegen schneller
Im Simulator ausprobieren
Klicke auf MakeCode. Dein Spiel öffnet sich im MakeCode-Arcade-Editor mit einer funktionierenden Spielkonsole auf dem Bildschirm. Drücke die Bildschirmtasten, um zu spielen, oder bearbeite die Blöcke selbst. Klicke auf Zurück zu MicroChat, wenn du fertig bist – MicroChat schaut sich alle vorgenommenen Änderungen an. Siehe Bearbeiten in MakeCode.
Unterschiede zu Code
- Es gibt kein Kontrollkästchen für ein Forward-Education-Kit – Spiele verwenden keine Kit-Module.
- Die Verbindungsanzeige und der Download funktionieren auf die gleiche Weise, da der CodeCTRL micro:bit-basiert ist.
- Arcade-Spiele brauchen etwas länger zum Erstellen als micro:bit-Programme. Das erste Spiel nach dem Start von MicroChat kann eine zusätzliche Minute dauern.
Arcade mit einer Klasse durchführen
Verwende Arcade Sessions im Dashboard. Es funktioniert genau wie Code Sessions, aber jeder Schüler und jede Schülerin erstellt Spiele. Siehe Eine Klasse mit Code Sessions durchführen.