Animer un cours avec les séances de code
Cet article a été traduit automatiquement. Version originale anglaise.
Une séance permet à toute une classe d'utiliser MicroChat sans que personne ait à créer de compte. Vous la configurez une fois, partagez un code de participation, et chaque élève obtient son propre clavardage privé.
Tout ce qui suit s'applique aussi aux séances Arcade — la seule différence est que les élèves créent des jeux plutôt que des programmes micro:bit.
Créer une séance
- À partir du tableau de bord, cliquez sur Séances de code (ou Séances Arcade), puis sur le bouton + à côté du titre de la page.
- Remplissez :
- Nom – les élèves le verront en se joignant, par exemple « Station météo de 6e année ».
- Nombre de places – combien d'élèves peuvent se joindre. Chaque place provient de votre forfait.
- Limite de messages – combien de messages chaque élève peut envoyer.
- Date d'expiration – après cette date, personne ne peut envoyer de messages.
- Invite de démarrage (facultatif) – texte qui apparaît dans la boîte de clavardage de chaque élève à son arrivée, par exemple « Fais afficher la température par le micro:bit. » Idéal pour orienter une leçon.
- Cliquez sur Créer.
Partager le code de participation
Sur la page de la séance, cliquez sur Partager la séance de code. Les élèves ont besoin de deux choses :
- Le code de participation (8 lettres et chiffres, affiché sous la forme XXXX-XXXX).
- Un alias — un nom d'animal amical qu'ils choisissent dans une liste. Pas de vrais noms, pas de comptes.
Consultez Se joindre à une séance en tant qu'élève pour savoir ce que les élèves doivent faire.
Suivre la classe
La page de la séance affiche qui s'est joint et le dernier message de chaque élève. Cliquez sur un élève pour ouvrir son clavardage et voir son travail.
Pendant qu'une séance est en cours, un panneau vert Séances en direct apparaît dans le menu de gauche sur chaque page — avec le nom de la séance, le nombre d'élèves qui s'y sont joints et depuis combien de temps elle est en cours. Cliquez dessus pour revenir directement à la séance.
Mettre en pause, modifier et archiver
- Suspendre empêche les élèves d'envoyer des messages; Reprendre leur permet de continuer.
- Modifier change le nom, le nombre de places, la limite de messages, la date d'expiration ou l'invite de démarrage.
- Archiver termine définitivement la séance et libère ses places. Les séances archivées ne peuvent pas être relancées, mais vous pouvez toujours lire les clavardages.
Places
Les places correspondent au nombre d'élèves qui peuvent participer à vos séances en même temps. Une séance réserve ses places pendant qu'elle est en cours et les libère une fois archivée. Consultez Séances de code pour voir vos places disponibles, et Améliorer le forfait si vous en avez besoin de plus.