Ein detaillierter Blick auf die Sensoren und Komponenten des Climate Action Kit
Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Englisches Original.
Werfen wir einen Blick auf alle Sensoren und Komponenten, die im Climate Action Kit enthalten sind, und sehen wir uns an, was sie können und wann du sie einsetzen könntest.
Inhalt
- Breakout Board
- LED-Ring
- Sonar-Sensor
- Solar-Sensor
- Drehregler
- Berührungssensor
- Linienfolger
- Feuchtigkeitssensor
- Kontinuierlicher Servomotor
- Positions-Servomotor
- Wasserpumpe
Breakout Board

Das Breakout Board bildet das Rückgrat jeder Lektion, die du im Climate Action Kit durchführst. Jeder Sensor, jede Komponente und jeder Motor wird über das Board angeschlossen, damit du sie in deinen Projekten und Programmen verwenden kannst.
Hauptmerkmale des Breakout Board
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Es hat einen integrierten Lithium-Akku, damit dein Projekt so vielseitig und mobil wie möglich sein kann
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Es kann an jedem der Rahmen des Climate Action Kit montiert werden
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Die oberen 4 Anschlüsse dienen zum Anschließen der weißen Sensoren oder Komponenten (siehe Bild unten)
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Die unteren 3 Anschlüsse dienen zum Anschließen eines der beiden **Servomotoren **(siehe Bild unten)
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Die Wasserpumpe hat einen speziellen Anschlusspunkt direkt rechts vom micro:bit

LED-Ring

Der LED-Ring besteht aus 8 mehrfarbigen LEDs, die so programmiert werden können, dass sie in jeder beliebigen Kombination angezeigt werden, die du dir vorstellen kannst.
Hauptmerkmale des LED-Rings
- Beim Programmieren mit Blöcken kannst du aus bis zu 12 Farben für die LEDs wählen
- Beim Programmieren in JavaScript kannst du aus bis zu 16 Millionen Farben für die LEDs wählen
- Die 8 LEDs sind in MakeCode mit 0 bis 7 nummeriert
Verfügbare Code-Blöcke für den LED-Ring

Sonar-Sensor

Der Sonar-Sensor teilt deinen Programmen mit, wie weit Objekte von ihm entfernt sind.
Hauptmerkmale des Sonar-Sensors
- Der Sonar wird häufig für automatisierte Fahrzeugnavigations-Projekte verwendet
- Er kann so programmiert werden, dass dein Programm auf eine Entfernung reagiert, die entweder über oder unter einem bestimmten Wert liegt
- Er kann auch so programmiert werden, dass dein Programm reagiert, wenn sich die Entfernung um einen bestimmten Wert geändert hat
Verfügbare Code-Blöcke für den Sonar-Sensor

Solar-Sensor

Der Solar-Sensor teilt deinem Programm mit, ob helles Licht vorhanden ist oder nicht.
Hauptmerkmale des Solar-Sensors
- Er kann so programmiert werden, dass dein Programm auf eine Helligkeit reagiert, die entweder über oder unter einem bestimmten Prozentsatz liegt
- Er kann auch so programmiert werden, dass dein Programm reagiert, wenn sich die Helligkeit um einen bestimmten Prozentsatz geändert hat
Verfügbare Code-Blöcke für den Solar-Sensor

Drehregler

Der Drehregler ist ein vielseitig einsetzbarer Eingang für deine Programme.
Hauptmerkmale des Drehreglers
- Der Drehregler kann wie ein Regler gedreht oder wie ein Knopf gedrückt werden
- Du kannst Code ausführen, basierend auf der Richtung, in die der Drehregler gedreht wird
- Du kannst außerdem festlegen, wie viele Klicks des Drehreglers für deine Programme als eine vollständige Umdrehung gelten sollen
Verfügbare Code-Blöcke für den Drehregler

Berührungssensor

Der Berührungssensor ist ein einfacher Eingang für deine Programme, der darauf basiert, ob er berührt wird oder nicht.
Hauptmerkmale des Berührungssensors
- Er kann so programmiert werden, dass dein Programm auf eine Berührung (Berührung beginnt), das Ende einer Berührung (Berührung endet) oder die Dauer, wie lange die Berührung gehalten wird, reagiert
Verfügbare Code-Blöcke für den Berührungssensor

Linienfolger

Der Linienfolger ermöglicht es deinen Projekten, während der Fortbewegung einem festgelegten Pfad zu folgen.
Hauptmerkmale des Linienfolgers
- Die Kugelrolle an der Unterseite kann wie ein zusätzliches Rad funktionieren
- Er funktioniert, indem er reflektierende Materialien erkennt. Wir haben festgestellt, dass ein eher mattes, farbiges Klebeband (z. B. Hockeytape) für diesen Einsatzzweck sehr gut funktioniert.
Verfügbare Code-Blöcke für den Linienfolger

Feuchtigkeitssensor

Der Feuchtigkeitssensor teilt deinem Programm mit, ob Feuchtigkeit vorhanden ist oder nicht.
Hauptmerkmale des Feuchtigkeitssensors
- Der Feuchtigkeitssensor wird häufig in Projekten verwendet, um die Feuchtigkeit im Boden zu bestimmen
- Er kann so programmiert werden, dass dein Programm auf eine Feuchtigkeit reagiert, die entweder über oder unter einem bestimmten Prozentsatz liegt
- Er kann auch so programmiert werden, dass dein Programm reagiert, wenn sich die Feuchtigkeit um einen bestimmten Prozentsatz geändert hat
Verfügbare Code-Blöcke für den Feuchtigkeitssensor

Kontinuierlicher Servomotor

Der kontinuierliche Servomotor wird für Anwendungen eingesetzt, bei denen die Drehung des Motors fortlaufend sein muss (z. B. das Drehen eines Rads). Das Gehäuse ist durchgehend schwarz, um es vom Positions-Servomotor zu unterscheiden.
Hauptmerkmale des kontinuierlichen Servomotors
- Zwei Motoren können gleichzeitig betrieben und gesteuert werden, um den Fahr-Code zu starten
Verfügbare Code-Blöcke für den kontinuierlichen Servomotor

Positions-Servomotor

Der Positions-Servomotor wird für Anwendungen eingesetzt, bei denen du eine präzise Kontrolle über eine Drehung innerhalb von 270° benötigst (z. B. ein Roboter, der sich in mehrere Richtungen umschaut). Das Gehäuse ist transparent schwarz, um es vom kontinuierlichen Servomotor zu unterscheiden.
Hauptmerkmale des Positions-Servomotors
- Er kann auf bestimmte Winkel oder Winkelbereiche eingestellt werden
- Du kannst Timer für eine bestimmte Position einstellen
Verfügbare Code-Blöcke für den Positions-Servomotor

Wasserpumpe

Die Wasserpumpe wird verwendet, um Wasser von einem Gefäß in ein anderes zu pumpen.
Hauptmerkmale der Wasserpumpe
- Sie wird an einen speziellen Anschluss am Breakout Board direkt rechts vom micro:bit angeschlossen
- Du kannst die Pumpe so programmieren, dass sie für eine bestimmte Zeitdauer eingeschaltet wird
Verfügbare Code-Blöcke für die Wasserpumpe

Zuletzt aktualisiert 27. Januar 2026